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A股游戏公司2021年大考:30只游戏股19只盈利 布局元宇宙寻找新动力?


时间:2022-05-09  来源:  作者:  点击次数:


记者文贾宁

编辑张海妮

图片来源:每日经济新闻(资料图)

图片:国家商报(资料图)

4月的最后几天,30家a股游戏公司终于交出了2021年的成绩单。

Choice数据显示,2021年a股30家游戏公司中,19家公司盈利,11家公司亏损。与2020年相比,2021年整体亏损的公司数量有所增加。其中,世纪华通、完美世界等公司受多重因素影响,2021年营收和净利润均同比下滑。

2021年对于整个游戏行业来说,是不寻常的一年。红利逐渐减少,产品研发。d和运营,以及不断上升的获客成本,都使得游戏市场竞争更加激烈,游戏公司普遍压力较大。

“第一,恢复版本号的发布;二是日前召开的国务院常务会议指出,尽快出台支持平台经济规范健康发展的具体措施。产业环境的这些变化带来了一波股价上涨。随着未来版号的发布,资本市场对游戏公司的关注将更加集中在资本层面,以及新产品上线后对利润的贡献。”5月7日,一位互联网资深证券分析师在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示。

游戏的版号从2021年7月开始暂停,最严防沉迷新规的出台,让不少投资者对游戏行业的前景感到担忧,游戏股股价一度“跌停不休”。但随着今年4月游戏版本号的发布,游戏市场逐渐回暖,出海热潮和元宇宙风暴像打了一针强心剂一样给了市场信心。众多游戏公司纷纷进入Metauniverse,试图寻找新的业绩增长点。

上述分析师认为,超宇宙短期内很难给公司带来很大的营收贡献。不过对于游戏公司来说,还是一个长期的方向。

  30家游戏公司2021年累计营收超730亿

2021年游戏市场的表现,从游戏股披露的业绩就可以看出来。

103010记者根据Choice数据统计发现,2021年a股30家游戏公司中,有19家公司盈利,11家公司亏损。与2020年7家公司净利润亏损相比,2021年整体亏损的公司数量有所增加。

营收方面,30家游戏公司中,2021年有18家公司实现同比增长,12家公司出现同比下滑。相比之下,2020年营业收入同比下降的公司有17家。

在版号暂停、监管趋严的2021年,国内游戏市场增速明显放缓,游戏公司也受到一定影响。然而,2018年以来,游戏行业迅速崛起。如果时间拉长,整个游戏股票的业绩变化也反映了行业的变化和发展。

数据显示,2018年至2021年,30家游戏公司年报累计总收入呈逐步上升趋势。2021年,30家a股游戏公司累计总收入超过730亿元。

从具体利润来看,这30家游戏公司的利润峰值分别出现在2018年和2020年。这两年,超七成游戏公司实现盈利,累计利润分别为142.34亿元和190.17亿元。

相比之下,2019年和2021年游戏股在盈利方面的整体表现较为平淡,没有2018年和2020年那么突出。2019年仅有18家游戏公司实现盈利,为4年来盈利公司数量最低。

“单看数据可能不具有代表性,因为从2018年到2021年,整个游戏行业都发生了很大的变化,尤其是停了两版之后。公司暂停发布版本号,恢复发布,推出新产品,都要有一个周期。近年来,游戏版号的发行节奏对游戏公司的利润影响显著。”上述分析师解释道。

除了业绩的变化,记者统计发现,20

18年~2021年,游戏股股价年涨跌幅的变化与业绩盈利的变化恰恰相反。

  在游戏股整体盈利表现不俗的2018年,30只游戏股股价年涨幅均为负数。当时在产业大环境上,国产游戏版号审批暂停发放,而2018年之前,国产游戏版号发放数量一直呈增长趋势。

  2021年则是游戏股股价年涨幅为正的公司数量最多的一年,高达20家,其中,中青宝和天娱数科在2021年股价累计上涨幅度最大,分别上涨252.69%和119.17%。

  三七互娱营收超160亿 收入排名第一

  虽然整体上2021年实现盈利的游戏公司数量多于亏损的,但撑起游戏公司营收半边天的依旧是三七互娱、世纪华通、完美世界、昆仑万维等头部游戏厂商。

  2021年,三七互娱实现营收约162.16亿元,同比增长12.62%,在30家游戏公司中营收排名中第一;归属于上市公司股东的净利润约为28.76亿元,同比增长4.15%。

  移动游戏依旧是三七互娱营收的主力。报告期内,公司移动游戏业务取得营业收入153.64亿元,同比增长15.55%,公司在运营的国内移动游戏最高月流水超过17亿元;网页游戏营收为8.29亿元,同比下降23.17%,公司称主要是受到用户向移动端转移,以及网页游戏产品数量减少等的影响。

  另外两家头部公司——世纪华通、完美世界2021年的营收、净利则均出现同比下滑。

  手握盛趣游戏的世纪华通2021年实现营收139.29亿元,同比下降7.03%;归属于上市公司股东的净利润约为23.27亿元,同比下降21.03%。互联网游戏业务为公司贡献了超八成营收,实现收入116.62亿元,其中移动游戏收入占比为72.08%。

  世纪华通表示,自2021年始,公司加大海外游戏研发、产品市场宣发投入和研发团队储备布局,及战略性投入互联网数据中心等以夯实未来可持续发展动能,导致2021年度业绩阶段性承受压力。

  完美世界2021年实现营收85.18亿元,同比下降16.69%;实现归属于上市公司股东的净利润3.69亿元,同比下降76.16%。其中,完美世界游戏业务收入在2021年也出现下滑。公司称,因新老游戏衔接、研发投入增加,以及被投资企业经营性利润下滑等原因,转型期业绩出现阶段性压力。

  而2021年通过子公司以现金方式购买Opera在外流通的8.47%股份并累计持有Opera53.88%股权的昆仑万维,虽然将Opera纳入公司合并报表范围,但2021年公司归属于上市公司股东的净利润为15.47亿元,同比下降69.32%。

  紧跟着2021年年报,各家游戏公司也公布了2022年一季度业绩,整体来看虽然头部公司表现不俗,但仍显分化之势。

  2022年一季度,三七互娱、昆仑万维、恺英网络的营收、净利相比上年同期均实现正增长。其中,三七互娱归属于上市公司股东的净利润同比增长550.80%;游族网络和世纪华通一季度业绩则出现同比下滑。

  “从一季报来看,游戏大公司表现较好,小公司受到疫情的影响相对大一些。长远看,如果疫情对消费者整体收入产生较大影响,长远可能会影响消费者付费意愿,但目前短期还看不出来。”上述分析师表示。

  投资数亿加码研发 纷纷入局“元宇宙”

  不少游戏公司在2021年年报中都提及研发投入提高是公司盈利收窄的因素之一。随着游戏产业用户规模增速放缓,流量红利见顶,用户对产品质量提出了更高要求,而研发能力正是企业在竞争越发激烈的游戏市场中安身立命的关键要素。

  数据显示,2021年30家A股游戏公司中,研发投入最多的3家公司分别为完美世界、世纪华通和三七互娱,具体的研发投入分别为23.97亿元、19.66亿元和12.50亿元,分别同比增长34.42%、31.40%和12.37%。

  除了增强游戏产品研发的硬实力,如何将产品与当下正红的元宇宙概念结合,抢占新风口,成为众多游戏公司进行的探索。事实上,市场普遍认可游戏是最贴近元宇宙的产品形态之一,可以说,在对元宇宙赛道的布局上,游戏公司具有天然的优势。

  在2021年年报中,不少游戏企业都强调了自身对元宇宙业务的布局。

  以昆仑万维为例,公司2021年主要研发项目名单中包含了已发布的Opera GX移动端和GXC云游戏社区平台,二者均为公司在元宇宙方向业务的重要布局。昆仑万维在年报中表示,2021年游戏浏览器Opera GX作为元宇宙的入口在用户增长上持续发力,截至报告期末,Opera GX月活跃用户已超过1400万,较上年增长100%。

  完美世界也在年报中强调,元宇宙需要极为扎实的技术实力及技术积累,并明确了公司将从“依托现有游戏,实现元宇宙的早期积累”到“借助开发中的新游戏,实现元宇宙更深层次的积累”再到“元宇宙在游戏上的终极呈现”,这三个阶段来逐步推进公司在元宇宙游戏方面的布局。

  与完美世界等公司主要通过增强研发完成相关技术储备不同,三七互娱对元宇宙的布局主要体现在投资上。公司在早期投资VR/AR内容的基础上不断延伸,通过投资切入算力、半导体、光学、显示、整机、应用及底层技术等多重元宇宙底层涉及的领域,截至2022年4月已完成投资或收购元宇宙相关企业9家,包括Digilens、影目科技、快盘云游戏等。

  此外,巨人网络在年报中提及,目前公司已将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,并组建了单独的技术产品团队;恺英网络也表示,未来公司将会从业务和投资两方面长期关注元宇宙领域的投资与布局机会,并在游戏产品类型、用户内容创造层面做更多的探索。

  不过,在上述分析师看来,元宇宙本身没有板块行情,在资本市场上个股很难走出来,今年整个元宇宙板块难见特别大的机会,因此对于公司股价的拉动也不明显。


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