当前位置:首页 > 科技/电子
 

“元宇宙第一股”Roblox第一季度收益不及预期 疫情后增长持续缓慢


时间:2022-05-11  来源:  作者:  点击次数:


新浪新闻北京时间5月11日早间消息,据报道,被称为“超宇宙第一股”的美国网络游戏平台Roblox今天发布了2022年第一季度财报。财报显示,这个平台的营收低于一年前,低于分析师的预期。玩家花在这个平台上的时间比疫情期间少的趋势还在继续。

根据其财报,截至3月31日,包括收入、递延收入和其他调整在内的总收入下降3%,至6.312亿美元。根据彭博汇编的数据,分析师的平均预测为6.333亿美元。

财报显示,Roblox第一季度销售额增长39%,至5.371亿美元,高于分析师平均预期的5.63亿美元。该公司宣布净亏损从1.342亿美元扩大至1.6亿美元,每股亏损0.27美元。利息、税项、折旧和摊销前的调整后收益为6790万美元。分析师估计为1.001亿美元。

Roblox表示,本季度日活跃用户数达到创纪录的5410万,但同比28%的增速低于前期,也低于疫情期间的翻倍增长。该公司在一份声明中表示,玩家在平台上玩游戏的时间增长率也低于疫情前和疫情期间,这一趋势在4月份仍在继续。

在纽约市场收盘于23.18美元后的盘后交易中,Roblox的股价波动很大,在当地时间下午4点12分下跌了约5%。自今年年初以来,该公司股价已暴跌77%,在该公司2月份发布令人失望的业绩后,单日跌幅达27%。

“在美国和加拿大,2022年第一季度和4月,我们发现日活跃用户花费的时间比2021年同期少。去年,大多数用户受到新冠肺炎疫情的限制。”Roblox在致股东的信中表示,“一般来说,我们的营收与用户花费的时间高度相关。”

首席执行官大卫巴斯祖基(David Baszucki)表示,很难将今年上半年的情况与2021年初的情况进行比较,当时“我们完全被封锁了”。一年前,300万9至12岁的玩家每周在Roblox上花费1000万小时。该公司抓住了这些用户。“我们希望他们继续增长,但现在他们每周只花800万小时,”他说。我们的交易量和在平台上停留的时间密切相关。"

投资者还质疑Roblox如何从年轻的忠实用户身上赚钱。目前,所有游戏都是免费的,但该公司通过销售游戏内货币Robux以及从游戏内用户生成内容的每一美元中抽取73美分来赚取收入。Roblox还参与了与漫威漫画、古驰和Chipotle的授权和广告合作。

Roblox宣布将扩大其创收计划,包括通过广告。该平台将为他们的数字游戏和体验提供更多赞助搜索结果和更多集成的游戏内广告单元。

Roblox中的广告之所以有争议,是因为这个平台的大部分用户都在18岁以下。今年4月,广告监管机构Truth In advertising向美国美国联邦贸易委员会投诉称,“Roblox未能建立任何有意义的保护,以确保遵守广告法。”

Baszucki表示,该公司对广告的看法“通常比法律或法规更严格”,对平台上13岁以下的儿童“考虑周到”。“什么内容是广告,什么内容是孩子想互动的有趣品牌?”他说,“这是一个灰色地带。”

作为增加净交易量计划的一部分,该公司似乎将重新关注年轻观众。一年前,Roblox表示希望扩大16岁以上玩家的数量。然而,该公司今天表示,其9至12岁的用户群尚未“完全渗透”,希望增加这一年龄段的用户数量。


本文来自华纳娱乐 转载请注明

上一篇 下一篇


  • 用户名:
  • 密码:
  • 验证码:
  • 匿名发表