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腾讯、网易相继推出iOS端云游戏 行业爆发拐点或已现


时间:2022-06-08  来源:  作者:  点击次数:


2022年才过去一半。米哈游、网易、腾讯等厂商都推出了iOS云游戏。“云”这个话题又被重新带回了大众的视野。此前,行业分析机构IDC和中国信通院《2022全球云游戏产业深度观察及趋势研判》(以下简称《报告》)显示,2022年将是中国云游戏市场的拐点,收入增至79.2亿元,同比增长95.1%。预测的爆发拐点是否已经提前到来?

新快报记者梁如欣

 半年三款iOS端云游戏上线

  但成熟的产品体验仍不多见

在米哈游之后,网易和腾讯在5月底推出了《云大唐无双》 《云天涯明月刀手游》。短短半年时间,国内已经有三家厂商推出了iOS云游戏。云游戏的概念从提出到现在已经有10多年了。早在2009年,美国云服务商OnLive就公布了3A大作《孤岛惊魂》等云游戏版本(指高成本、大批量、高质量的游戏),一度被视为最早成熟的云游戏产品。随后,英伟达、索尼等。紧随其后。当时,“打破设备限制,即时播放,高质量画面”成为很多厂商发展蓝图中的关键词。但由于带宽、云服务等技术瓶颈,以及未能探索出有效的商业模式,云游戏沉寂了很久。

按照业内普遍认可的说法,云游戏本质上是一种基于云计算技术的游戏,即游戏放在云服务器上运行,渲染的图像通过网络传输给用户,获取命令并实现交互。玩家可以在线玩各种游戏,不需要下载安装,不需要考虑配置水平。然而,云游戏的出现看似降低了体验游戏的门槛,实际上却在无形中提高了使用要求。这意味着网络技术需要支持高质量的游戏画面渲染和快速的操作响应等。但3G/4G时期网络带宽和稳定性有限,直接导致云游戏延迟。

随着5G时代的到来,云游戏迎来了新的转折点。5G的低时延、高带宽特性,可以在降低平台运营成本的同时,实现更好的游戏体验;其移动特性也扩大了游戏场景的多样性,从而增加了玩家的使用频率,促进了云游戏的普及。2019年前后,国内外游戏厂商、云服务商、电信运营商相继推出相关产品,如谷歌的云游戏平台Stadia、金山云的PaaS平台、中国移动的5G云游戏平台咪咕快游等。一是市场重燃对云游戏发展前景的乐观预期。

然而,与外界预期不同的是,目前成熟的云游戏体验仍然凤毛麟角。日前,记者随机体验了多款云游戏。对比本地游戏,发现这些产品的触控反应、画面呈现、音效都相对逊色,尤其是在竞速和射击方面。此外,市面上的云游戏多为手游,主机、3A等产品类型较少。

IDC中国区分析师赵思泉在接受新快报记者采访时解释说,这主要是供需两端的原因造成的。“从供给端来看,由于网络建设和计算能力供给,目前

云游戏对于用户游戏体验的提升有限;再加上游戏发行方没有形成成熟的盈利模式,上云动力不足。至于需求侧,国内云游戏平台主要以时长费用与会员费用组合制、周期订阅制、免费和内购组合制为主,消费者养成付费习惯仍需时日。”

  从“云化”到“云原生”

  需在内容、网络和算力方面多下功夫

  值得一提的是,上述厂商推出iOS端云游戏,在业内看来多了几分特殊意味。此前,苹果曾一度禁止所有App依赖云平台串流的方式提供服务。之后官方态度有所松动,称允许云游戏等流式App上架App Store,但前提是平台里串流的产品需经过官方审查,并要有相应的应用列表。若能在相对封闭的iOS生态中运营盈利,或将给行业带来新的启发。

  事实上,由于开发云游戏需投入巨额的技术、资金、时间成本,目前国内能参与其中并突围而的厂商仍出屈指可数。今年1月,米哈游率先上线《云·原神》iOS版本。据公开数据统计,截至4月,iOS版《云·原神》累计下载量已经超过100万,估算全平台收入约2000万元。在此之前,米哈游曾多次投资蔚领时代,后者为一家实时渲染解决方案提供商,在云游戏技术领域拥有10年以上研究经验。而腾讯的《云·天涯明月刀手游》也历经多年研发,如今才“姗姗来迟”。

  尽管如此,企业对于云游戏的热情不减。而横亘在用户体验与运营效率成本之间的平衡问题,不少业内人士寄希望于“云试玩”上,以探索多元化付费形式及商业模式。报告亦认为,“‘云试玩’广告模式简化了游戏的推广流程,降低了游戏的体验门槛,而且其对于游戏新增注册转化率及推广转化率都有明显的提升作用,商业模式清晰且已验证成功。”并指出,2021年云游戏在投融资以及企业数量上均较2020年有所增长,预计2021-2023年,云游戏产业将进入“云化”到“云原生”的重要过渡阶段。2023年后,“云原生”游戏会迎来新的转折点。

  换而言之,即要让现有游戏上云以及如何提供更稳定的云服务,再到能够在云端进行开发设计,甚至创造出全新的游戏种类。预测的新转折点是否会顺利到来,厂商又应如何布局?对此,赵思泉坦言,国内当前的主流形式仍是将优质游戏上云,“云原生”游戏比较匮乏。对于算力提供商而言,关键在于需持续加强其基础设施对于云原生游戏的服务能力,对于发行方而言,需要对内容进行持续探索。


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